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sm64pc/sm64ex
sm64pc/sm64ex has 1,882 GitHub stars and 582 forks. GitHot measured +1 stars in 24 hours and +1 in 7 days. Last checked 2026-11-09 23:19 UTC. Last push 2024-12-17.
Fork of https://github.com/sm64-port/sm64-port with additional features.
可以做什么
- Options menu with various settings, including button remapping.
- Optional external data loading (so far only textures and assembled soundbanks), providing support for custom texture packs.
- Optional analog camera and mouse look (using Puppycam).
- Optional OpenGL1.3-based renderer for older machines, as well as the original GL2.1, D3D11 and D3D12 renderers from Emill's n64-fast3d-engine.
实测星标增长
- 24小时
- +1
- 7天
- +1
- 15天
- 更新延迟
- 1个月
- 更新延迟
各周期内的星标净变化,周期相互重叠,并非每日新增。缺失的测量保持空白。星标代表关注度,不代表软件质量。
README_zh_CN.md
原文sm64pc
本项目是 n64decomp/sm64 的 OpenGL 移植版本。
我们欢迎贡献代码与 bug 报告,但请切记,不得上传任何被版权保护(来自 ROM 文件)的资源。
提交前请运行 ./extract_assets.py --clean && make clean 或 make distclean 来清除所有从 ROM 文件中提取的内容。
本移植是基于 Emill 的工作 n64-fast32-engine 才得以实现的。
主要功能
- 原生渲染。现在不用任何模拟器就可以运行 马力欧64 了。
- 长宽比和分辨率可以自由改变。本游戏目前可以在几乎任何窗口尺寸下正确渲染。
- 原生 xinput 手柄支持。在 Linux 下,已经确认 PS4 手柄可以即插即用。
- 支持模拟量视点控制、鼠标控制视点。(请使用
make BETTERCAMERA=1编译) - 可取消可视距离限制。(请使用
make NODRAWINGDISTANCE=1编译) - 游戏内操作设定功能,目前在
testing分支下可用。 - 使用
--skip-intro命令行选项跳过碧奇公主与 Lakitu 的片头剧情。目前在testing及skip-intro分支下可用。
编译方法
关于如何编译,请参考 wiki。
**请勿在 Linux 或者 WSL 下使用 WINDOWS_BUILD=1 参数尝试编译 Windows 版本,这样无法编译成功。请参考 Wiki。