Skip to content
项目

sm64pc/sm64ex has 1,882 GitHub stars and 582 forks. GitHot measured +1 stars in 24 hours and +1 in 7 days. Last checked 2026-11-09 23:19 UTC. Last push 2024-12-17.

这些数字如何统计

Fork of https://github.com/sm64-port/sm64-port with additional features.

可以做什么

  • Options menu with various settings, including button remapping.
  • Optional external data loading (so far only textures and assembled soundbanks), providing support for custom texture packs.
  • Optional analog camera and mouse look (using Puppycam).
  • Optional OpenGL1.3-based renderer for older machines, as well as the original GL2.1, D3D11 and D3D12 renderers from Emill's n64-fast3d-engine.

实测星标增长

24小时
+1
7天
+1
15天
更新延迟
1个月
更新延迟

各周期内的星标净变化,周期相互重叠,并非每日新增。缺失的测量保持空白。星标代表关注度,不代表软件质量。

README_zh_CN.md

原文

sm64pc

本项目是 n64decomp/sm64 的 OpenGL 移植版本。

我们欢迎贡献代码与 bug 报告,但请切记,不得上传任何被版权保护(来自 ROM 文件)的资源。 提交前请运行 ./extract_assets.py --clean && make clean 或 make distclean 来清除所有从 ROM 文件中提取的内容。 本移植是基于 Emill 的工作 n64-fast32-engine 才得以实现的。

主要功能

  • 原生渲染。现在不用任何模拟器就可以运行 马力欧64 了。
  • 长宽比和分辨率可以自由改变。本游戏目前可以在几乎任何窗口尺寸下正确渲染。
  • 原生 xinput 手柄支持。在 Linux 下,已经确认 PS4 手柄可以即插即用。
  • 支持模拟量视点控制、鼠标控制视点。(请使用 make BETTERCAMERA=1 编译)
  • 可取消可视距离限制。(请使用 make NODRAWINGDISTANCE=1 编译)
  • 游戏内操作设定功能,目前在 testing 分支下可用。
  • 使用 --skip-intro 命令行选项跳过碧奇公主与 Lakitu 的片头剧情。目前在 testing 及 skip-intro 分支下可用。

编译方法

关于如何编译,请参考 wiki。

**请勿在 Linux 或者 WSL 下使用 WINDOWS_BUILD=1 参数尝试编译 Windows 版本,这样无法编译成功。请参考 Wiki。

探索相关项目