kwsch/PKHeX
kwsch/PKHeX has 5,274 GitHub stars and 973 forks. GitHot measured +5 stars in 24 hours and +18 in 7 days. Last checked 2026-11-13 01:43 UTC. Last push 2026-11-09.
实测星标增长
- 24小时
- +5
- 7天
- +18
- 15天
- 更新延迟
- 1个月
- 更新延迟
各周期内的星标净变化,周期相互重叠,并非每日新增。缺失的测量保持空白。星标代表关注度,不代表软件质量。
关于
宝可梦存档文件编辑器
数据.github/README-zh-Hans.md
原文PKHeX
本程序是基于 C# 语言进行编写的宝可梦核心系列游戏存档编辑器。
支持以下存档类型:
- 存档文件 ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin)
- GameCube 宝可梦游戏存档包含 GameCube 记忆存档 (*.raw, *.bin)
- 单个宝可梦实体文件 (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4, *.rk4)
- 神秘礼物文件 (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*) 并转换为 .pk*
- 导入 GO Park存档 (*.gp1) 并转换为 .pb7
- 从已破解的 3DS 对战视频中导入队伍
- 支持宝可梦在不同世代的间转移,并转换文件格式
各项数据显示于窗口界面上以便编辑及保存。 该界面可以通过 内部/外部 文本文件进行翻译,以便支持不同的语言。
可以导入/导出宝可梦Showdown代码和二维码以协助共享。
PKHeX 所读取存档文件必须是未经主机唯一密钥加密,因此请使用存档管理软件(如 Checkpoint, save_manager, JKSM或 SaveDataFiler)以从主机中导入导出存档 .
我们反对且不会纵容通过作弊手段损害他人利益的行为。切勿将魔法宝可梦用于对战,或通过连接交换给不知情的训练家手中。
截图

构建
PKHeX 是 Windows 窗口应用程序,依赖于 .NET 10.0。
可以使用任何支持 C# 14 的编译器生成可执行文件。
构建配置
请使用 Debug 及 Release 配置通道进行构建,无须担心任何平台独有源代码相关问题!
依赖库
PKHeX 的 QR 码生成库来源于 QRCoder, 依据 MIT 许可证 进行授权。
PKHeX 的异色精灵图示集合库来源于 pokesprite, 依据 MIT 许可证 进行授权。
PKHeX 的“宝可梦传说 阿尔宙斯”精灵图片集来源于 National Pokédex - Icon Dex 项目,及其多位各界协作者和贡献者。
IDE
PKHeX 可以通过打开 .sln 或 .csproj 文件来使用 Visual Studio 等 IDE 打开。
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