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プロジェクト

kwsch/PKHeX has 5,274 GitHub stars and 973 forks. GitHot measured +5 stars in 24 hours and +18 in 7 days. Last checked 2026-11-13 01:43 UTC. Last push 2026-11-09.

この数値の測り方

計測したスター増加

24時間
+5
7日間
+18
15日間
更新が遅れています
1か月
更新が遅れています

期間ごとの純増数です。期間は重複しており、日別の値ではありません。未計測の値は空欄です。スター数は注目度の指標であり、品質の保証ではありません。

概要

ポケモンのセーブファイルエディター

データ

.github/README-ja.md

オリジナル

PKHeX

License

C# でプログラミングされた、ポケットモンスターの本編シリーズ用セーブデータエディタ。

以下のファイルをサポートしています:

  • セーブファイル ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin)
  • GC版ポケモンのセーブデータを含むゲームキューブ メモリーカードファイル (*.raw, *.bin)
  • 個別のポケモンデータファイル (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4, *.rk4)
  • .pk* への変換を含む、ふしぎなおくりものファイル (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*)
  • .pb7 への変換を含む、GOパークデータのインポート (*.gp1)
  • 復号化された3DSバトルビデオからのパーティのインポート
  • 世代間の転送、および途中のフォーマット変換。

データはビューに表示され、編集および保存が可能です。 さまざまな言語をサポートするため、リソースや外部テキストファイルを使用してインターフェースを翻訳できます。

共有を支援するため、Pokémon ShowdownのセットやQRコードのインポート/エクスポートが可能です。

PKHeXは、本体固有のキーで暗号化されていないセーブファイルを必要とします。本体からセーブデータをインポートおよびエクスポートするには、セーブデータマネージャー(Checkpoint、save_manager、JKSM、またはSaveDataFiler)を使用してください。

私たちは、他者の不利益となる不正行為をサポートまたは容認しません。改造されたポケモンが含まれていることを相手が知らない状態で、対戦や交換に著しく改造されたポケモンを使用しないでください。

スクリーンショット

Main Window

ビルド

PKHeXは .NET 10 を必要とするWindowsフォームアプリケーションです。

実行ファイルは、C# 14をサポートする任意のコンパイラでビルドできます。

ビルド構成

ビルド時には Debug または Release のビルド構成を使用してください。プラットフォーム固有のコードについて心配する必要はありません!

依存関係

PKHeXのQRコード生成コードは、MITライセンスの下でライセンスされている QRCoder から取得しています。

PKHeXの色違いスプライトコレクションは、MITライセンスの下でライセンスされている pokesprite から取得しています。

PKHeXのPokémon LEGENDS アルセウスのスプライトコレクションは、National Pokédex - Icon Dex プロジェクトと、その多くの協力者および貢献者から取得しています。

IDE

PKHeXは、.sln または .csprojファイルを開くことで、Visual StudioなどのIDEで開くことができます。

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