Skip to content
プロジェクト

chenyihang98-pixel/Modelwright has 26 GitHub stars and 0 forks. GitHot measured 0 stars in 24 hours. Last checked 2026-11-15 01:49 UTC. Last push 2026-11-13.

この数値の測り方

計測したスター増加

24時間
0
7日間
履歴を収集中
15日間
履歴を収集中
1か月
履歴を収集中

期間ごとの純増数です。期間は重複しており、日別の値ではありません。未計測の値は空欄です。スター数は注目度の指標であり、品質の保証ではありません。

概要

模匠 Modelwright:一张图或一句话生成 3D 模型,一键送进 Unity。Windows 桌面应用,免费

制作・メディア

README.ja.md

オリジナル

简体中文  |  English  |  日本語

Modelwright のホーム画面

Modelwright

画像 1 枚か一文から 3D モデルを生成し、ワンクリックで Unity へ。

ダウンロード · デモ動画 · 更新履歴 · 紹介ページ

最新バージョン 累計ダウンロード

AI で生成したモデルは、そのままではなかなか使えません。ポリゴン数が多すぎる、LOD もコライダーもない、サイズやピボットが合っていない。そのうえエンジンに取り込んでから、マテリアルやプレハブを自分で作ることになります。Modelwright は、生成、ポリゴン削減、リギング、モーション付け、Unity への送信までを 1 つのウィンドウにまとめました。

無料です。生成はクラウドで行い、自分の API キー(Tripo / Meshy / Tencent Hunyuan)を使います。モデルの重みをダウンロードする必要はありません。キーがなくても、内蔵のデモサービスでひととおりの流れを試せます。

Windows 10 / 11 対応。対応エンジンは今のところ Unity のみです。

デモ

Modelwright で生成したキャラクターが Unity で走っている様子

bilibili に短い動画が 2 本あります(字幕は中国語ですが、ほとんどが画面収録です)。

  • 第 2 話 リギングして 3 つのモーションを付け、Unity へ送るまで
  • 第 1 話 192 × 208 のスプライト 1 枚が、3D になって Unity のシーンに立つまで

ダウンロード

Releases から最新版を入手してください。3 種類のうち、どれか 1 つで大丈夫です。

ファイル
Modelwright-Setup-…-x64-ja.exe インストーラー版(おすすめ)。最初から日本語で起動します。新しいバージョンが出ると自動で更新されます
Modelwright-Portable-…-x64.exe ポータブル版。単一ファイルで、データは隣の Modelwright-Data フォルダーに入るので、USB メモリに入れて持ち運べます
Modelwright-…-win.zip 解凍するだけで使えます

コード署名をしていないため、初回起動時に「Windows によって PC が保護されました」と表示されます。「詳細情報」→「実行」で起動できます。気になる方は、リリースページにある各ファイルの SHA-256 と照合してください。

できること

  • 生成:画像またはテキストから 3D を生成。三面図・四面図の設定画は自動で分割され、正面の 1 枚から四面図を描かせてから生成することもできます
  • お金を使う前にチェック:送信前におおよその消費クレジットが分かり、画像やパラメーターに問題があれば先に知らせます
  • ローカル後処理:ポリゴン削減、LOD、コライダー、ピボットとサイズを、「アセットの種類 × ターゲットプラットフォーム」のプリセットでまとめて処理します。クレジットは消費しません
  • リギングとモーション:リギングはクラウドで。モーションスタジオで待機・歩き・走り・ジャンプを自分で調整したり、Mixamo のモーションを取り込んだりできます。プレイグラウンドと射撃場では、キャラクターを実際に操作して確かめられます
  • Unity へ:プラグインを入れておけばワンクリックで送信。マテリアル、プレハブ(LOD・コライダー付き)、Animator まで作られ、そのままシーンに配置されます
  • アセットライブラリ:バージョン履歴、フォルダー、検索、ごみ箱。GLB / OBJ / STL / PLY に書き出せます
  • バッチ:1 行に 1 つ説明を書くだけ。生成・処理・送信はキューで順番に実行され、途中でアプリを閉じても消えません

アプリは日本語・英語・中国語で表示できます。「設定 → 言語とバージョン情報」でいつでも切り替えられます。ポータブル版と zip は全言語共通で、初回は Windows の言語で起動します。

スクリーンショット

ワークスペース 送信前のチェック
ワークスペース 送信前のチェックと費用
後処理 アセットライブラリ
ローカル後処理(処理前後の比較) アセットライブラリ
リギングとモーション Unity の Play モード
リギングとモーション Unity で Play

はじめかた

  1. インストールして起動し、ガイドに沿って生成サービスを選びます。キーがまだなければ「デモ(オフライン)」を選んでください。内蔵のサンプルモデルが返ってくるので、流れをつかむのに使えます。
  2. Home ページに画像をドラッグするか、説明を一文書きます。
  3. 結果は Assets ページに入ります。Workspace を開くと、メッシュやテクスチャの確認、後処理、リギング、Unity への送信ができます。

API キー

「設定 → 生成サービス」で入力します。

サービス キーの取得先 メモ
Tripo グローバル / 中国 おすすめ。2 つのリージョンはアカウントもクレジットも別で、設定にもそれぞれの入力欄があります
Meshy meshy.ai Pro プランの契約が必要です。無料アカウントのキーは使えません
Tencent Hunyuan 3D TokenHub Tencent Cloud のアカウントが必要です。HY-3D モデルを有効にしてから、sk- で始まるキーを作成します(リージョンは広州)。アプリ内に画像付きの手順があります

コンセプト画像とプロンプトの調整は任意です。「設定 → 画像とプロンプト」で設定でき、OpenAI 互換 API、Gemini、Anthropic、DeepSeek などが使えます。

キーは自分の PC にだけ保存され、Windows の機能で暗号化されます。Modelwright はサーバーを持たず、データは一切収集しません。

生成で消費するのは、各サービスのアカウントにある自分のクレジットです。送信前に消費の目安が表示され、自分で決めた上限を超えるときはもう一度確認が入ります。課金されるリクエストが勝手に再送されることはありません。

Unity との接続

Unity 2022.3、Unity 6、Tuanjie に対応。Built-in / URP / HDRP のどれでも使えます。

「エンジン」ページでプロジェクトを追加して「プラグインをインストール」を押せば、あとはアセットの「Unity に送信」を押すだけです。エディターを開いていればすぐにインポートされ、マテリアル、プレハブ、LOD、コライダーが作られてシーンに配置されます。モーション付きのキャラクターは Animator まで設定されるので、Play を押せば動きます。

プラグインなしでも送信できます。その場合はファイルが Assets/Modelwright/ に書き込まれ、あとは Unity の標準インポートに任せます。プロジェクトに glTF インポーターがないときは、送信時に glTFast を入れるかどうか聞かれます(無料、おすすめ)。

既知の問題

  • Windows 版のみ。対応エンジンは Unity だけです
  • テストは主に Unity 6 で行っています。Unity 2022.3 と Tuanjie はあまりテストできていないので、問題があれば Issue で教えてください
  • Tencent Hunyuan のクラウドモーションは、Unity でスキニングが崩れます(ファイル側の問題です)。Hunyuan でリギングしたキャラクターには、モーションスタジオの「基本モーションを補完(ローカル)」でモーションを付けてください
  • モーションスタジオのモーションはプロシージャル生成で、モーションキャプチャではありません。プロトタイプや試遊には十分ですが、より自然な動きが欲しいときは Mixamo を取り込んでください
  • スカートや髪にクロスシミュレーションはありません。走るとスカートが脚を突き抜けることがあります
  • ボーン付きのモデルは、ローカルでのポリゴン削減と LOD 生成ができません
  • ローカルの背景除去には小さなモデルを使っています。背景が複雑だと縁が残ることがあるので、画像編集で手動で消してください
  • 各サービスのダウンロードサーバーが遅いことがあります。失敗したらタスクキューで「再試行」を押してください。二重に課金されることはありません

データの保存場所

インストーラー版 ポータブル版
アセットライブラリ ドキュメント\Modelwright(設定で変更できます) Modelwright-Data\Library
設定・キー・ログ %APPDATA%\Modelwright Modelwright-Data

「設定 → ライブラリ → 保存場所」で、場所ごとの使用量の確認とキャッシュの一括削除ができます。アンインストール時には、データも一緒に削除するか聞かれます。

フィードバック

バグや要望は Issues へどうぞ。バージョンと再現手順を書いて、できればログも添えてください(「設定 → 言語とバージョン情報 → ログフォルダーを開く」。キーは含まれません)。

ライセンス

Modelwright は無料で使えます。オープンソースではなく、ソースコードは公開していません。詳しくは ライセンス をご覧ください。同梱しているサードパーティ製コンポーネントは THIRD-PARTY-NOTICES.txt にまとめています。