chenyihang98-pixel/Modelwright
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期間ごとの純増数です。期間は重複しており、日別の値ではありません。未計測の値は空欄です。スター数は注目度の指標であり、品質の保証ではありません。
概要
模匠 Modelwright:一张图或一句话生成 3D 模型,一键送进 Unity。Windows 桌面应用,免费
制作・メディアREADME.ja.md
オリジナル简体中文 | English | 日本語
Modelwright
画像 1 枚か一文から 3D モデルを生成し、ワンクリックで Unity へ。
AI で生成したモデルは、そのままではなかなか使えません。ポリゴン数が多すぎる、LOD もコライダーもない、サイズやピボットが合っていない。そのうえエンジンに取り込んでから、マテリアルやプレハブを自分で作ることになります。Modelwright は、生成、ポリゴン削減、リギング、モーション付け、Unity への送信までを 1 つのウィンドウにまとめました。
無料です。生成はクラウドで行い、自分の API キー(Tripo / Meshy / Tencent Hunyuan)を使います。モデルの重みをダウンロードする必要はありません。キーがなくても、内蔵のデモサービスでひととおりの流れを試せます。
Windows 10 / 11 対応。対応エンジンは今のところ Unity のみです。
デモ
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bilibili に短い動画が 2 本あります(字幕は中国語ですが、ほとんどが画面収録です)。
ダウンロード
Releases から最新版を入手してください。3 種類のうち、どれか 1 つで大丈夫です。
| ファイル | |
|---|---|
Modelwright-Setup-…-x64-ja.exe |
インストーラー版(おすすめ)。最初から日本語で起動します。新しいバージョンが出ると自動で更新されます |
Modelwright-Portable-…-x64.exe |
ポータブル版。単一ファイルで、データは隣の Modelwright-Data フォルダーに入るので、USB メモリに入れて持ち運べます |
Modelwright-…-win.zip |
解凍するだけで使えます |
コード署名をしていないため、初回起動時に「Windows によって PC が保護されました」と表示されます。「詳細情報」→「実行」で起動できます。気になる方は、リリースページにある各ファイルの SHA-256 と照合してください。
できること
- 生成:画像またはテキストから 3D を生成。三面図・四面図の設定画は自動で分割され、正面の 1 枚から四面図を描かせてから生成することもできます
- お金を使う前にチェック:送信前におおよその消費クレジットが分かり、画像やパラメーターに問題があれば先に知らせます
- ローカル後処理:ポリゴン削減、LOD、コライダー、ピボットとサイズを、「アセットの種類 × ターゲットプラットフォーム」のプリセットでまとめて処理します。クレジットは消費しません
- リギングとモーション:リギングはクラウドで。モーションスタジオで待機・歩き・走り・ジャンプを自分で調整したり、Mixamo のモーションを取り込んだりできます。プレイグラウンドと射撃場では、キャラクターを実際に操作して確かめられます
- Unity へ:プラグインを入れておけばワンクリックで送信。マテリアル、プレハブ(LOD・コライダー付き)、Animator まで作られ、そのままシーンに配置されます
- アセットライブラリ:バージョン履歴、フォルダー、検索、ごみ箱。GLB / OBJ / STL / PLY に書き出せます
- バッチ:1 行に 1 つ説明を書くだけ。生成・処理・送信はキューで順番に実行され、途中でアプリを閉じても消えません
アプリは日本語・英語・中国語で表示できます。「設定 → 言語とバージョン情報」でいつでも切り替えられます。ポータブル版と zip は全言語共通で、初回は Windows の言語で起動します。
スクリーンショット
| ワークスペース | 送信前のチェックと費用 |
| ローカル後処理(処理前後の比較) | アセットライブラリ |
| リギングとモーション | Unity で Play |
はじめかた
- インストールして起動し、ガイドに沿って生成サービスを選びます。キーがまだなければ「デモ(オフライン)」を選んでください。内蔵のサンプルモデルが返ってくるので、流れをつかむのに使えます。
- Home ページに画像をドラッグするか、説明を一文書きます。
- 結果は Assets ページに入ります。Workspace を開くと、メッシュやテクスチャの確認、後処理、リギング、Unity への送信ができます。
API キー
「設定 → 生成サービス」で入力します。
| サービス | キーの取得先 | メモ |
|---|---|---|
| Tripo | グローバル / 中国 | おすすめ。2 つのリージョンはアカウントもクレジットも別で、設定にもそれぞれの入力欄があります |
| Meshy | meshy.ai | Pro プランの契約が必要です。無料アカウントのキーは使えません |
| Tencent Hunyuan 3D | TokenHub | Tencent Cloud のアカウントが必要です。HY-3D モデルを有効にしてから、sk- で始まるキーを作成します(リージョンは広州)。アプリ内に画像付きの手順があります |
コンセプト画像とプロンプトの調整は任意です。「設定 → 画像とプロンプト」で設定でき、OpenAI 互換 API、Gemini、Anthropic、DeepSeek などが使えます。
キーは自分の PC にだけ保存され、Windows の機能で暗号化されます。Modelwright はサーバーを持たず、データは一切収集しません。
生成で消費するのは、各サービスのアカウントにある自分のクレジットです。送信前に消費の目安が表示され、自分で決めた上限を超えるときはもう一度確認が入ります。課金されるリクエストが勝手に再送されることはありません。
Unity との接続
Unity 2022.3、Unity 6、Tuanjie に対応。Built-in / URP / HDRP のどれでも使えます。
「エンジン」ページでプロジェクトを追加して「プラグインをインストール」を押せば、あとはアセットの「Unity に送信」を押すだけです。エディターを開いていればすぐにインポートされ、マテリアル、プレハブ、LOD、コライダーが作られてシーンに配置されます。モーション付きのキャラクターは Animator まで設定されるので、Play を押せば動きます。
プラグインなしでも送信できます。その場合はファイルが Assets/Modelwright/ に書き込まれ、あとは Unity の標準インポートに任せます。プロジェクトに glTF インポーターがないときは、送信時に glTFast を入れるかどうか聞かれます(無料、おすすめ)。
既知の問題
- Windows 版のみ。対応エンジンは Unity だけです
- テストは主に Unity 6 で行っています。Unity 2022.3 と Tuanjie はあまりテストできていないので、問題があれば Issue で教えてください
- Tencent Hunyuan のクラウドモーションは、Unity でスキニングが崩れます(ファイル側の問題です)。Hunyuan でリギングしたキャラクターには、モーションスタジオの「基本モーションを補完(ローカル)」でモーションを付けてください
- モーションスタジオのモーションはプロシージャル生成で、モーションキャプチャではありません。プロトタイプや試遊には十分ですが、より自然な動きが欲しいときは Mixamo を取り込んでください
- スカートや髪にクロスシミュレーションはありません。走るとスカートが脚を突き抜けることがあります
- ボーン付きのモデルは、ローカルでのポリゴン削減と LOD 生成ができません
- ローカルの背景除去には小さなモデルを使っています。背景が複雑だと縁が残ることがあるので、画像編集で手動で消してください
- 各サービスのダウンロードサーバーが遅いことがあります。失敗したらタスクキューで「再試行」を押してください。二重に課金されることはありません
データの保存場所
| インストーラー版 | ポータブル版 | |
|---|---|---|
| アセットライブラリ | ドキュメント\Modelwright(設定で変更できます) |
Modelwright-Data\Library |
| 設定・キー・ログ | %APPDATA%\Modelwright |
Modelwright-Data |
「設定 → ライブラリ → 保存場所」で、場所ごとの使用量の確認とキャッシュの一括削除ができます。アンインストール時には、データも一緒に削除するか聞かれます。
フィードバック
バグや要望は Issues へどうぞ。バージョンと再現手順を書いて、できればログも添えてください(「設定 → 言語とバージョン情報 → ログフォルダーを開く」。キーは含まれません)。
ライセンス
Modelwright は無料で使えます。オープンソースではなく、ソースコードは公開していません。詳しくは ライセンス をご覧ください。同梱しているサードパーティ製コンポーネントは THIRD-PARTY-NOTICES.txt にまとめています。