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yanmingsohu/Biohazard2 has 48 GitHub stars and 4 forks. GitHot measured 0 stars in 24 hours and 0 in 7 days. Last checked 2026-11-12 11:49 UTC. Last push 2026-04-10.

Comment ces chiffres sont mesurés

Resident Evil 2 / Biohazard 2 1998'PC open-source engine

Progression mesurée des étoiles

in 24h
0
in 7 days
0
in 15 days
Historique en cours
in 1 month
Historique en cours

Variations nettes sur des périodes qui se chevauchent, pas des totaux quotidiens. Les mesures absentes restent vides. Les étoiles indiquent l’intérêt, pas la qualité.

README.md

Original

生化危机2 - 98重生 / Resident Evil 2 / Biohazard 2 1998'PC

https://github.com/yanmingsohu/Biohazard2
https://github.com/yanmingsohu/PlayJS

In this project, I reverse engineered the exe file to obtain the permissible assembly code: https://github.com/yanmingsohu/re2re

screen screen screen screen

生化危机2 PC 1998年版本重置
Resident Evil 2 PC-1998 Rebirth

安装方法

解压 Release 到游戏目录, 启动 PlayJS.exe.

Unzip and release to the game directory and launch PlayJS.exe.

创建 bio2 目录, 把该项目中的所有文件复制 bio2 子目录中;
把该项目中的 playjs.yaml 文件与 PlayJS 主程序放在一起;
把 bio2 目录和 PlayJS 主程序放在一起, 并复制到原始游戏目录中;
启动 PlayJS.

Create a bio2 directory and copy all the files in the project into the bio2 subdirectory;
Put the playjs.yaml file in the project with the PlayJS main program;
Put the bio2 directory together with the PlayJS main program and copy it into the original game directory;
Launch PlayJS.

控制 / controller

  • [W, A, S, D] move
  • [J] action
  • [K] Run
  • [L] Take aim

TODO list

  • 原版重现 / Original reproduction
    • 加载3d模型 / load 3d model
    • 模型动画 / model animation
    • 加载地图/遮挡图层 / Load map/occlusion layer
    • 遮挡图层处于正确的深度 / occlusion layer is at the correct depth
    • 加载地图障碍物 / Loading map obstacles
    • 障碍物处于正确的楼层高度 / Obstacle is at the correct floor height
    • 播放音频 / Play audio
    • 背景音乐/地板音效与关卡对应正确 / Background music/floor sounds are correct for the level
    • 播放 '.bgm' 序列音乐
    • 播放视频动画 / Play video
    • 武器系统 / Weapon System
    • 敌人逻辑 / enemy AI
    • 正确的过场动画 (游戏字节码脚本解析) / Correct cutscenes (game bytecode script parsing)
    • 开始菜单/游戏菜单, 各种菜单 / Start menu/game menu, various menus
  • MOD 开发系统 / MOD Development System
  • 视觉效果 / Visual effects
    • 真实的阴影 / More realistic shadows
    • 平滑动画 / smooth animation
  • 游戏性修改 / Gameplay modification
    • 更快的开门
    • 重做 UI
    • 打开菜单, 时间不停止
  • 增加新模式 / Add new mode
    • 操控僵尸的僵尸模式
    • 女僵尸模式
    • 舔舐者模式
    • 暴君模式
    • 狗模式?
    • 乌鸦模式?
    • 房间博物馆(和隐藏的测试房间)
    • 模型博物馆
    • 双人模式
    • 死之城, 所有敌人以死亡呈现(只有一个暴君在警署大厅?)

Thanks / These reconstruction projects are underway.

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