Skip to content
Projekte

SJLS27/openburn has 27 GitHub stars and 3 forks. Star changes are not measured yet. Last checked 2026-11-13 08:07 UTC. Last push 2026-11-08.

So werden diese Zahlen gemessen

Open-source laser cutting & engraving software: vector design, animated preview, GRBL control, material tests, image tracing and LightBurn .lbrn/.lbrn2 import/export.

Gemessener Sternzuwachs

in 24h
Verlauf wird gesammelt
in 7 days
Verlauf wird gesammelt
in 15 days
Verlauf wird gesammelt
in 1 month
Verlauf wird gesammelt

Nettoänderungen in überlappenden Zeiträumen, keine Tagessummen. Fehlende Messwerte bleiben leer. Sterne zeigen Interesse, nicht Qualität.

README.md

Original

OpenBurn — diseño y control de corte/grabado láser

License CI Version Website Platform GRBL LightBurn Electron TypeScript

Software open-source de diseño, previsualización y control de máquinas láser.
Alternativa libre inspirada en el flujo de trabajo de LightBurn, con importación y exportación de sus proyectos .lbrn y .lbrn2.

Características · Capturas · Inicio rápido · Web · LightBurn · Documentación · Roadmap

Vista general de OpenBurn


🆕 Novedades 0.10.0

Versión centrada en la edición de formas y la fluidez del editor.

  • Alineación de texto: izquierda, centro y derecha desde la barra de texto o Tools → Align Text …, también para textos dentro de un grupo; el contorno exportado a GCode y LightBurn la respeta.
  • Campos numéricos de forma: X/Y/W/H operan sobre el bounding box real, con candado de proporción (también al arrastrar esquinas).
  • Reglas en los bordes del lienzo y medida en vivo (W × H, ΔX/ΔY, ángulo y longitud) al mover, escalar o rotar.
  • Preview más fluido: capas cacheadas de fondo, trazos y raster, con raster escrito con ImageData en vez de punto por punto.
  • Script de Flatpak local (scripts/flatpak-local.sh) para empaquetar el worktree sin commitear.

Detalle completo en CHANGELOG.md.


✨ Características

Diseño vectorial

  • Línea, rectángulo, rectángulo redondeado, elipse, polígono, texto y medida.
  • Selección múltiple, mover, escalar, rotar, voltear, alinear, distribuir, agrupar/desagrupar y orden.
  • Booleanos (unión, resta, intersección, exclusión) con Paper.js.
  • Offset de contornos, arrays en cuadrícula/circulares y edición de nodos.
  • Texto a contornos con opentype.js (fuente Inter incluida) para cortar o grabar sin depender de fuentes.
  • Add Tabs: puentes en contornos para que las piezas no se suelten.
  • Pegado desde el portapapeles del sistema: texto, SVG (incluido el SVG comprimido de Inkscape) e imágenes, además de menú contextual en el lienzo.

Capas y operaciones

  • Paleta de colores tipo LightBurn (C00, C01, …), cada color es una capa.
  • Ventana Cuts / Layers tipo LightBurn: tabla con Modo, Spd/Pwr, Output, Show y Air, reordenación de capas, menús contextuales (activar/ocultar todo, invertir, Sort Cuts Last, copiar/pegar ajustes) y campos rápidos de Passes, Speed, Power Max, Power Min e Interval.
  • Cut Settings Editor con pestañas Common/Advanced y campos por modo: Min Power, perforación (Cut/Skip), overcut, pausas de inicio/fin con Cut Through, lead-in/lead-out (línea o arco), Z offset y Z step por pasada.
  • Modos Line, Fill, Offset Fill e Image con velocidad, potencia, pasadas, intervalo, overscan, bi-direccional, cross-hatch, flood fill, ramp y agrupación de relleno.
  • Imagen tipo LightBurn: Threshold, Ordered, Atkinson, Dither, Stucki, Jarvis, Newsprint, Halftone, Sketch y Grayscale, con Negative, Dot Width Correction, Angle Increment y Pass-Through.
  • Kerf compensation por capa (expande o contrae cortes cerrados), ángulo de scan, cross-hatch y scan offset.
  • Trazos hairline de 1 px como LightBurn, independientes del zoom (también en grupos anidados y en la exportación SVG).
  • Biblioteca de materiales editable (nombre, espesor, velocidad, potencia, pasadas, modo y kerf) con persistencia local.
  • Overrides de corte por objeto (usados por los tests de material).
  • Capa de anotaciones NOTES que nunca se envía al láser.

Preview y GCode

  • Generación de GCode GRBL por capas, con mapeo de origen y M3/M4.
  • Preview animado con scrub, velocidad, cabeza láser, tiempo estimado y estadísticas por capa.
  • Recorrido de máquina visible: líneas de travel entre cortes y cabeza animada que recorre también los movimientos en vacío (como LightBurn).
  • Planificador de corte tipo LightBurn (Optimization Settings): Order by Layer/Group/Priority, corte de formas interiores primero, orden por dirección, reducción de viajes con búsqueda local, mejor punto de inicio, esquinas preferidas, mejor dirección, reducción de cambios de dirección y eliminación de líneas solapadas.
  • Exportación de GCode (.nc) y LightBurn (.lbrn / .lbrn2).

Control GRBL

  • Conexión por Web Serial o simulador integrado (sin hardware).
  • Streaming con control de flujo, Frame, Start, Pause/Resume, Stop.
  • Jog ($J), homing ($H), unlock ($X), set origin (G10 L20).
  • Consola bidireccional y macros persistentes.
  • Estado en vivo: posición, feed, spindle, progreso y tiempo restante.

Actualizaciones

  • Auto-update con electron-updater: comprueba al arrancar, descarga en segundo plano y ofrece Restart & install.
  • Release manual desde Help → Check for Updates….
  • Artefactos publicados automáticamente en GitHub Releases al crear un tag v* (AppImage, NSIS y DMG/ZIP).

Escritorio y flujo de trabajo

  • Autoguardado en el perfil de la app y recuperación del trabajo sin guardar tras un cierre inesperado.
  • Pantalla de bienvenida con New Design, Open Project y la lista de recientes.
  • Archivos recientes en File → Open Recent, con opción de limpiar la lista.
  • Drag & drop de proyectos, SVG, DXF e imágenes en el punto donde se sueltan.
  • Ventana persistente (tamaño, posición y maximizado) e historial de undo/redo acotado para sesiones largas.
  • Confirmación Guardar / Descartar / Cancelar antes de descartar cambios.

Calibración

  • Material Test potencia × velocidad con sublayers reales (una capa por celda), Interval Test, Focus Test con rampa de eje Z y Kerf Test (ranura o span de líneas).
  • Biblioteca de materiales guardable y reutilizable con un clic, incluido el kerf medido.
  • Eje Z configurable: offsets por objeto y movimientos G1 Z en el GCode.

Imágenes

  • Importación de PNG/JPG/GIF/BMP/WebP.
  • Adjust Image: brillo, contraste, gamma, niveles, curva de tonos, umbral e invertir, con previsualización en vivo.
  • Trace Image: vectorización monochrome o color con control de umbral y detalle, preview antes de aplicar y opción de una capa por color.
  • Apply Mask to Image: recorta una imagen con una forma vectorial.

Compatibilidad LightBurn

  • Abre proyectos .lbrn y .lbrn2 (rectángulos, elipses, polígonos, paths con Bézier, grupos, texto con backup path, bitmaps y cut settings).
  • Exporta .lbrn (legado, legible) y .lbrn2 (compacto) con geometría, texto en contornos, bitmaps y capas.
  • Ver Compatibilidad con LightBurn.

📸 Capturas

Preview animado de trayectorias
Preview — trayectorias, tiempos y cabeza láser
Material Test
Material Test — matriz potencia × velocidad
Importar y exportar LightBurn
LightBurn — abrir y exportar .lbrn/.lbrn2
Ajuste de imagen
Adjust Image — previsualización en escala de grises
Focus Test con eje Z
Focus Test — rampa de Z con etiquetas y offsets por objeto

🚀 Inicio rápido

Requisitos

  • Node.js 22.22+ y npm 10+
  • Linux, macOS o Windows
  • Opcional: máquina GRBL conectada por USB/serie
git clone https://github.com/SJLS27/openburn.git
cd openburn
npm install

Desarrollo

npm run dev            # navegador con recarga en caliente
npm run dev:electron   # app de escritorio (Electron + Vite)
npm run test           # tests unitarios y de componentes (Vitest)
npm run test:e2e       # tests end-to-end (Playwright + Electron)

Producción

npm run build          # TypeScript + Vite + proceso principal
npm run build:app      # instalador (AppImage / NSIS / DMG) con electron-builder

Descarga e instalación

  • AppImage (Linux x64): descarga el artefacto de la última Release y ejecútalo:

    chmod +x OpenBurn-*.AppImage
    ./OpenBurn-*.AppImage
    
  • Flatpak: el manifiesto y las fuentes offline están en flatpak/. La publicación en Flathub está pendiente de revisión.

Web oficial

La web del proyecto está en producción en Cloudflare Pages: https://openburn.pages.dev (inglés) · https://openburn.pages.dev/es/ (español).

Está verificada en Google Search Console (1 de noviembre de 2026, método de archivo HTML) y publica robots.txt y sitemap-index.xml. Quedan pendientes la solicitud de indexación, el alta en Bing Webmaster Tools y la analítica sin cookies (GoatCounter).

Incluye versión en inglés y español, descargas por plataforma, comparativa con LightBurn, FAQ y datos estructurados para Google.

npm run site:dev      # http://localhost:4321
npm run site:build    # sitio estático en website/dist/
npm run site:test     # build + smoke tests de SEO, sitemap, assets y enlaces
npm run site:deploy   # build + deploy a openburn.pages.dev (requiere wrangler login)

Los mismos comandos están disponibles dentro de website/ (npm run dev, build, test y deploy). El despliegue y la verificación en Search Console están documentados en website/README.md.

Primeros pasos

  1. Al abrir, elige New Design u Open Project en la pantalla de bienvenida; también puedes arrastrar un .obrn, .lbrn2, SVG, DXF o una imagen al lienzo.
  2. Elige una herramienta en la barra izquierda y dibuja en el lienzo.
  3. Asigna color/capa desde la paleta y ajusta velocidad/potencia en Cuts / Layers.
  4. Pulsa Preview (Alt+P) para revisar trayectorias y tiempos.
  5. En el panel Laser, conecta tu GRBL o el Simulator (demo) y pulsa Start.
  6. Guarda como .obrn (Ctrl+S) o exporta a LightBurn / GCode desde File.

Formato nativo: .obrn. Los proyectos antiguos .ovbrn se pueden abrir; al guardar se convierten a .obrn.


⌨️ Atajos principales

Acción Atajo
Nuevo / Abrir / Guardar Ctrl+N / Ctrl+O / Ctrl+S
Importar artwork / Exportar GCode Ctrl+I / Ctrl+E
Deshacer / Rehacer Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z (Ctrl+Y también)
Copiar / Cortar / Pegar / Duplicar Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V / Ctrl+D
Pegar en su sitio Alt+V
Seleccionar todo / Eliminar Ctrl+A / Supr
Agrupar / Desagrupar Ctrl+G / Ctrl+U (Ctrl+Shift+G también)
Voltear horizontal / vertical H / V
Rotar 90° horario / antihorario . / ,
Espejo respecto a una línea / rotar por dos puntos Ctrl+Shift+M / Ctrl+2
Invertir selección / eliminar duplicados Ctrl+Shift+I / Alt+D
Herramientas S seleccionar · N nodos · L línea · R rectángulo · E elipse · P polígono · T texto · M medir
Preview Alt+P
Zoom a página / a selección Ctrl+0 / Ctrl+Shift+A
Zoom in / out + / -
Paneo Espacio + arrastrar, o botón central
Pegar desde el sistema (con portapapeles interno lleno) Ctrl+Shift+V

🔄 Compatibilidad con LightBurn

OpenBurn lee y escribe el formato XML de LightBurn sin usar su código original.

Abrir

  • File → Open LightBurn Project… o simplemente File → Open… con un .lbrn/.lbrn2.
  • Se importan capas (CutSetting), colores por índice, geometría, grupos, texto con contornos de respaldo, imágenes y ajustes de corte.

Exportar

  • File → Export LightBurn (.lbrn)… — formato legado, XML legible.
  • File → Export LightBurn 2 (.lbrn2)… — formato compacto actual.

Detalles y límites

  • Los colores de capa en LightBurn se derivan del índice de la capa; los colores personalizados de OpenBurn pueden mostrarse con el color de la paleta en LightBurn.
  • Los grupos se aplanan al exportar.
  • Los overrides por objeto (Material Test) se exportan como ajustes de capa.
  • Las imágenes rotadas se exportan sin rotación (con aviso).
  • Texto: al exportar se convierten a contornos (no dependen de fuentes); al importar se usan los contornos de respaldo si existen.
  • El formato no está documentado oficialmente; la implementación se validó contra archivos reales y round-trip. Si encuentras un proyecto que no abre, abre un issue con el archivo (o una versión anonimizada).

Más detalles en docs/FILE-FORMATS.md.


🧱 Arquitectura

openburn/
├─ electron/           # proceso principal, preload y auto-update (IPC, diálogos, assets)
├─ src/
│  ├─ core/            # .obrn, unidades, DXF, acceso a archivos
│  ├─ geometry/        # booleanos, offset, tabs (Paper.js)
│  ├─ gcode/           # planificación, optimización y generación de GCode
│  ├─ image/           # ajuste de imagen y vectorización
│  ├─ io/              # import/export LightBurn (.lbrn/.lbrn2)
│  ├─ serial/          # transportes, controlador GRBL y simulador
│  ├─ state/           # store observable + API del workspace
│  ├─ text/            # texto a contornos (opentype.js)
│  ├─ types/           # modelo de documento y tipos
│  ├─ ui/              # menús, toolbars, paneles, diálogos, iconos
│  └─ workspace/       # controlador Fabric.js (herramientas, historial)
├─ e2e/                # tests end-to-end (Playwright + Electron)
├─ public/fonts/       # Inter (OFL) para contornos
└─ docs/               # documentación y capturas

Puntos clave: el documento vive en un store observable, el lienzo en Fabric.js, la geometría de mecanizado en Paper.js, y el envío a la máquina en un controlador GRBL con transporte intercambiable (Web Serial o simulador).

Más en docs/ARCHITECTURE.md.


📚 Documentación

Documento Contenido
docs/USAGE.md Guía de uso: diseño, capas, preview, GRBL, tests, imágenes y tabs
docs/FILE-FORMATS.md .obrn y mapeo detallado .lbrn/.lbrn2
docs/ARCHITECTURE.md Módulos, flujo de datos y pipeline de GCode
docs/DEVELOPMENT.md Entorno, scripts, pruebas y empaquetado
website/README.md Web pública: contenido bilingüe, despliegue en Cloudflare Pages y Search Console
CHANGELOG.md Novedades por versión
AGENTS.md Política de tests, convenciones y checklist para agentes/contribuidores
TODO.md Lista de tareas y roadmap

🗺️ Roadmap

  • Auto-update — comprobación al arrancar, descarga en segundo plano, aviso de reinicio y publicación automática en GitHub Releases
  • Testing — Vitest + Testing Library, Playwright/Electron, CI y política en AGENTS.md
  • Fase 1 — Núcleo de diseño vectorial y capas
  • Fase 2 — Preview, GCode y control GRBL
  • Fase 3 — Texto a contornos, Material/Interval/Focus Test, imágenes (ajuste/trace), tabs y optimización
  • Calibración fina — kerf, ángulo/cross-hatch, scan offset, biblioteca de materiales, eje Z y Kerf Test
  • Compatibilidad LightBurn (lectura y escritura .lbrn/.lbrn2)
  • P6 — Fundamentos de escritorio — autoguardado y recuperación, recientes, pantalla de bienvenida, drag & drop, ventana persistente e historial acotado
  • P6b — Varios documentos — pestañas/ventanas con store multi-documento
  • Rotary, cámaras y Print & Cut
  • Ruida/DSP y galvo (EZCad)
  • Empaquetado firmado (certificados Windows/macOS)

Detalle y estado en TODO.md.


🧩 Stack

Electron · React 18 · TypeScript · Vite · Fabric.js 6 · Paper.js · opentype.js · ImageTracer · Web Serial


📄 Licencia y créditos

Aviso: OpenBurn no está afiliado a LightBurn Software Inc. La interfaz se reconstruyó a partir de documentación pública y los iconos son propios. La compatibilidad de archivos se implementó a partir del formato XML y ejemplos públicos, sin utilizar el código fuente de LightBurn.

Hecho con ☕ y muchas pasadas de láser.

Ähnliche Projekte entdecken